Rainy Day (Version 1)
A downloadable game for Windows and macOS
Basic Demo
2D Game. A little fur ball needs to walk on a street and use an umbrella to avoid splashing water.
Only 60 seconds of whole game time.
基础Demo
2D游戏。 一个小毛球需要走在街上的同时利用雨伞躲避溅水。
整个游戏只有60秒游戏时长,只是基础想法的展现。
Status | In development |
Platforms | Windows, macOS |
Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (2 total ratings) |
Author | GameFromTree |
Genre | Platformer |
Tags | 2D, Cute, Short |
Comments
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下雨天 ☔️
【玩法】
从玩法的角度看整个规则的定义目前是成立的
也就是“用雨伞抵挡水”这个核心要素
街道作为一个大环境会持续给予角色压力,迫使它在有限的时间内面对突发的车辆溅水
如果在玩法不变的情况下,只需要对“雨伞”“街道”“环境”“车辆”进行排列组合和扩展,就能够完成一个足够丰富的游玩内容
可以借鉴音游打谱
【内核】
虽然我无法完全分析内核主题,但是在城市化的过程中用“抵挡雨水”作为主题的概念,也能够看出作者内心状态的雏形,也就是“保护自己的能力”
小毛球对自己的保护能力是相对单薄且单向的。如果设计内核是需要小毛球一直保持相对弱势的状态,不增添强大能力,那它所面对的困难增加会是个比较复杂的问题。毕竟现在能力的扩展性太弱,如果内核是这个方向,可以考虑如何平衡角色能力和可以预见的困难之间的设计平衡。
我觉得这个游戏整体风格很舒服很喜欢,但是这个可玩性现在还没有很吸引到我,可能后期增加更多的故事情节或许更好一些。
这里是蜜糖!
认为的待优化项:
1. 进门因为强制位移,我考虑是不是可以将逻辑改为店铺的门改为向内开,这样也不用强制位移,从正常逻辑上就满足了,“直接”进门的需求。
2. 收伞后的淋雨状态值没更新,但是左下的记录条仍从底部开始计算,这里的展示内容和实际内容我觉得是不是统一比较容易理解。
3. 目前两周结束的状态,一种淋雨一种溅水,我个人认为可以统一为左下的状态条中,这样可以统一玩家认知。也方便增加其他淋雨的躲避方案,例如雨衣、头部塑料袋
4. 建议调整一下车辆的刷新间隔,因为现在在非房屋下,连续刷出来两个车,就必死。这样会导致游戏策略倾向于从一个房屋躲避到另一个房屋,大大减缓操作的流畅性。
遇到的bug:
1. 自行车好像只有相遇的时候有判定,之后收伞就没事儿。但是汽车全程有判定。
感谢蜜糖!建议都很棒,收伞后的淋雨状态值指的是主角身上的颜色吗?其他确实需要好好考虑优化,尤其是开门我也一直觉得怪怪的,我试试向里开
嗯嗯,是的,主角身上的颜色是从当前的积累状态变色的,但是左下角的读条是从0开始的。这两个好像没统一
玩起来还挺有意思的,有潜力!根据自己的习惯说一点 简单的 小想法~
最近在看GMTK磁铁游戏制作连续剧,也很有趣 推荐给森树!
感谢反馈!是的车辆我还得再区别大一些,之后的完整版肯定是建筑物从密集到松散达到增加难度的效果,之前也考虑过行人但是担心画面会不会太乱,而且横伞还得移动的话我得试试看效果,反正我都试试
真不错
好玩太好玩了 森树加油